Note

この記事はv0.103.2を前提としています。

ついに終わった~~~~~! 「A10A(rchitect)が実装されるまでほな、また……」って感じで虚脱感が半端ないです。プレイ時間は200時間ちょっと。 3月半ばスタートなので月100時間ペースでした……

STS2の全キャラクターA10クリア後の統計-1STS2の全キャラクターA10クリア後の統計-2

クリア順はほぼ面白いと感じた≒自信ある順(本当はリージェントよりネクロバインダーの方が自信あったんですが……)で、

  1. アイアンクラッド
  2. リージェント
  3. ネクロバインダー
  4. ディフェクト
  5. サイレント

だったんですけど、統計を見たところサイレントとディフェクトが明らかに試行回数が少ないので、この2キャラが強いんだよなぁ~。アイクラ前作より強くなった&幅も広くなって触ってて楽しいし、良調整だと思ってたんだけど、数字を見ると弱かった……

とはいえ……まぁぶっちゃけ言うと1のA20より簡単ですよね。 前にも書きましたけど1は400時間やってウォッチャー以外はA20に届いていませんから。

以下、初クリア時のリザルトのスクショと短評を。

アイアンクラッド

STS2のアイアンクラッドのA10初クリアのリザルト

焚きつけで何とかしました。 ちなみに出血デッキでもクリアしてて2回クリアしてます。印象は悪くないんだけどね~。ただA10初クリアだったことも含めて、とにかく最初にプレイしがちなキャラだったので、キャラ以外の部分の習熟度の差があるかもしれないです。

キャラ総評としては前の記事でかなり書いたのですが、よくよく考えたら焚きつけって廃棄軸でもあるので廃棄軸も弱体軸と同等には戦えるのかなという気はしています。アッシュストライクor焚き付けへの依存度が高そうに思いますが……

あとカスケードでかなり戦えて手ごたえを感じた回があったので、天変地異含めてコスト踏み倒しながら山札からプレイする系の可能性を探りたいです。

サイレント

STS2のサイレントのA10初クリアのリザルト

サイレント、バランス廃棄を無くした錬金術という怪物カードはあるものの、その他弱くてようクリア出来たなという感じ。フットワーク&刺々しい&締め直しで敏捷ガン積みでなんとか。やっぱA10初クリアまでの時間の短さを考えてもかなり強いし、バランスも取れてるように感じる。

強いて言うならスライ軸でのスケーリングが弱めに感じるのと、あと毒軸が全体的にちょっと辛い感じがする。スピードスターとメメント・モリと毒の仕込みあたりのテコ入れが欲しい。現状だとなんやかんやナイフで何とかするパターンがめっちゃ多いと感じる。

リージェント

STS2のリージェントのA10初クリアのリザルト

最初のショップでミニテントが買えたことによる焚き火踏みまくりでスノーボール。結果として生成軸になったがブロック足りなさ過ぎて最後マジでギリギリすぎた……。

現状星軸と生成軸が生きてるものの、鍛造軸はよくてサブ扱いでA10クリアまで行けてしまったのでバランス調整してほしいですね。

  • ソブリンブレードのコストが2なのが重すぎる
  • パリィのブロック量が少なすぎ&発動頻度少なすぎ(=鍛造軸のブロック足りない問題)

が祟っている気がする。城壁のブロック値を鍛造値ベースにするとかでもいいんじゃね?

ネクロバインダー

STS2のネクロバインダーのA10初クリアのリザルト

39連敗の末、ようやく登頂。 ピンポンで幻姿6枚&破滅軸フルセット(2枚取りアリ)with刻限で何とか届いた……。ドアメーカー見えてる状態で反射の鏡イベント踏んでデッキ3倍にするかマジで迷った。UGにしたけど多分どっちでも勝てたんじゃないかな……

ネクロバインダーは破滅軸一本で割とスムーズにA9までクリアできたんですがA10でドはまりしたのは、スケーリング限界がそのラインにあるからだと認識しています。 A9クリアレベルまではまだ比較的カードピックだけで到達しやすいけど、A10クリアとなるとイベントやレリック絡めてのコンボが強いコンボが成立しないと辛くて相当難易度(運)が絡む印象。まさしく初クリアの際にピンポンで幻姿6枚取れたのがそれですよね。

こうイベント絡めずにカード(の組み合わせ)だけで何とかなるレベルまで最大パワーを引き上げてほしいです。プレイしてて楽しいんで調整頑張って。

ディフェクト

STS2のディフェクトのA10初クリアのリザルト

とにかく反響化&エナジー&ドローでぐるぐる回して、スケーリングはスプラッシュ+にお願いするという、なんでこれで勝てたんだレベル。

ディフェクトへの理解が大分上がりましたが、0コス軸と状態異常軸の絡み合い方は素晴らしいと思います。

一方でオーブ軸は0コス軸-状態異常軸のシナジーから独立しちゃってるのと、バランス調整がテキトー気味なのが気になっています。というかオーブ軸内でライトニング(早回し前提)とダーク(回さない前提)がそれぞれ独立した軸として成立して喧嘩してるので整理してほしい感じですよね。あとフロストは前作でも軸とまではなってないからいいとして、グラスがせっかく新規オーブなのに微妙な立ち位置で勿体ないですよね。生成したオーブの種類を参照するカードだったりとか、グラスのオーブをどうにかするカードがあったら更に完成度上がるんじゃないかなと思います。