Note

この記事はv0.103.2を前提としています。

3月にアーリーアクセスでリリースされましたが、1を全員A20クリアしたいという思いがあり、後回しにしてました。ただ、にじさんじで流行ってるのを見てやりたくなってきて……現在は2しかやってないですね。 約180時間 プレイしました。5月初めの段階だと 安定版が v0.103.2 でこれをベースに話をします。

進行状況

キャラクターアセンション(クリア済)
アイアンクラッドA10
サイレントA4
リージェントA10
ネクロバインダーA9
ディフェクトA2

総評

1よりインフレが進み、良くも悪くもやや大味な感じがします。ジリ貧状態でAct3行ってもヤバいレリック、イベントでコンボ出来上がったら逆転可能というか。逆に最終的に求められる火力とかは上がってる感じがあり、Act3ボスに関しては1よりもスケーリング能力求められる印象。強さが跳ねないとダメというか。

アイアンクラッド

大出世した出血軸、弱体軸、そしてまさかの一発逆転のストライク軸と、軸がバラエティ豊かになり、軸同士の横の繋がりもまぁまぁあり、2だと一番好きかな~。軸が多すぎるので状態異常軸をディフェクトに持っていかれたのは分からなくもないけど、主要カード抜かれて廃棄軸が一気に微妙になったのは手抜きというか、もうちょっと何かテコ入れした方がいいと思うけど。あと筋力軸が単独の軸というよりかは他の軸に吸収されている格好なのはちょっと寂しくなりますね。焼印とか血の沸騰は強いですけどね。

サイレント

火力不足も相当テコ入れ入り、ディスカス軸ことスライ軸が爆誕し、軸の横の繋がりもかなりあると、2で一番バランス取れてる良キャラクターではないでしょうか。ただプレイするカード枚数が多すぎるのと各種計算が怠いのであんまプレイしてないw

リージェント

新キャラで癖がかなり強いのでA0クリアすら10連敗ぐらいしたし、鍛造軸が話にならんレベルで弱かったですが、今はテコ入れ入ったし研究進んで戦えるようになりましたね。好き。ただ星軸、無色生成/変換軸が戦える一方で未だ鍛造軸が一本立ちしてない(主に防御面の不安定さが原因)、良ブロックカードである城壁、量子障壁、反射が全部アンコモンかつ後ろ二つは星も必要となかなかハードルが高い。

ネクロバインダー

俺は好きだし、コモンが充実していて最低限戦えるのはいいと思う。力の吸収、冒涜、墓守、反抗あたりはどの軸でも入れられるし、特に破滅軸はアンコモンまでで終盤まで戦えるのが素晴らしいと思う。A9までほぼ破滅軸一本でクリアしちゃったからね。負の波動、天罰のコモンの二大巨頭に、アンコモンまで入れたら逃げ場なし、死への扉、デスブリンガー、呪肉の奇術でいいもんね。かといってレアのオブリビオン、絶望の日、ミザリーも有能なので出てきたらほぼマストピックだし。

一方でエセリアル軸はスケーリングが地底からの引き寄せとバンシーの叫びに依存していること、ソウル軸がメイン軸とするには弱い、オスティ軸は防御面に課題がある(召喚の値は全部増やしていいと思う)のとスケーリングが握り潰しに依存と、調整する余地はまだまだあると思う。そもそもA9以降やってて思うのはスケーリングが弱めな気がする。絞首は強すぎて専用の軸、構築になっちゃってるからねぇ

ディフェクト

なんかよく分からん~。状態異常軸をアイクラから持ってきたはいいが元からあったオーブシステムと喧嘩しちゃってる気がする。集中力&オーブ数が弱体化されてオーブ軸は弱めかつ基本的にぶん回しが要求されつつも、ダーク周りが強化されてそこだけキープがいるとか訳わからんことになってるしね。調整いると思うわ。