そもそもSTEAMでウクライナ-ロシア戦争開戦時にウクライナ支援バンドルってのが期間限定で販売されててその中に入ってたんですが、年単位でずっと積んでたんです。それで、フォロワーをたくさん生み出した歴史的な作品だし、Civ6もいい加減飽きてきたからやってみるか……と去年の11月から崩し始めて約400時間。 3月半ばぐらいまでやってたので100時間/月ペースですね……。
進行状況
| キャラクター | アセンション(クリア済) |
|---|---|
| アイアンクラッド | A16 |
| サイレント | A9 |
| ディフェクト | A10 |
| ウォッチャー | A20 |
ウォッチャーは煮詰まりすぎた現環境だと圧縮ウオッチャーという正解があってそこに向かって最適化すればいいので好き、アイクラも攻撃力高くて早く進むので好き、サイレントとディフェクトは最初が攻撃力低すぎて手数多いし爽快感なくてあまりやってないって感じですね。
総評
2019年にリリースされて早7年、かなり近年までバランス調整やり続けてきたのは知っていますが、まーだバランス悪いなぁという感覚があります。トップ層がA20Hの勝率が7-9割に達していることは知っていますが弱いカードが多すぎるし、Act2開始時点でデッキある程度出来上がって毎ターン20ブロック詰みつつ殴り合いできないとジリ貧で足切りされる、みたいな。そんな早くに理想的なデッキ組めねーよ!Act1でいかにカード取得チャンス増やすか、そういうルート取りできているかの違いなんですかね~。あとよく指摘されてるような不満に関しては自分も同じように感じてますね……
アイアンクラッド
筋力軸が好きなんですけど、安定感全くないですよね~。悪魔化のコストが高すぎ、リミットブレイク+なり弱点発見をガンガン回せる体制ないと話にならんのは流石にね~。筋力を参照するブロックカードとかあれば良かったのに。
あとブロック軸も構造的にカリパスorバリケードとボディスラムが最低限必要な上、実用したかったら塹壕もほぼ必須で、必要なカードが3枚と多すぎる&UG前の性能が劣悪すぎる(全部UG内容がコスト減少なのがひどい)ので正直高アセンションは無理ゲー感ある
廃棄軸は強すぎるかな~。基本廃棄軸狙いつつダメだったら他の軸混ぜていくとかそういう流れになってるのよくない。出血軸とか弱体軸も軸として微妙に可能性見せつつもメイン軸にするほどのパワーはないという中途半端な位置づけ。2で成立してよかったと思いつつも、「お前、問題分かってるなら1直せよ」という思いもありますw
サイレント
触媒とか精度上昇ないと火力不足すぎてつまらん……安定感をもたらすがパワーはないディスカス軸をベースにナイフor毒軸に伸ばしていくというイメージがあります。ただナイフ軸は正直弱く、精度上昇が必要、毒軸は触媒いるのがね……
ディフェクト
序盤が火力不足すぎ&オーブ数と集中力ゲーだが、どちらもアンコモンカード以上が必要で安定しない印象。個人的にライトニングストライクが好き。というか反響化orライトニングストライクなかったら根本的にスケーリング足りなくない?ディフェクトはフロストでガチガチに固められるとは言いますが、手札事故るか徐々に擦切られてジリ貧負けのイメージ強いです。
ウォッチャー
圧縮ループが強すぎて、他の軸が選択肢として成立してない(=2/3ぐらいのカードプールが邪魔扱い)のがゲームデザインとしてどうかと。で圧縮は圧縮で猪突猛進、不動心ほぼ必須級っていうねw 何度引けなくて負けたか……